Dokonale poladěný model. Luxusní vybavení, nablýskaná kapota a pod ní osvědčené součástky, které mu dodávají punc výjimečnosti. Tak nějak by fanoušek rychlých kol popsal čtvrtý díl slavné akční série, jehož název je tentokrát modifikovaný do podoby Rychlí a zběsilí.
S předchozí částí, která se odehrávala v Tokiu, v prostředí vyznavačů školy smyku, čtyřku spojuje jenom jméno režiséra Justina Lina a hlavní hvězda Vin Diesel, která si půdu pro návrat v Tokijské jízdě připravila cameo roličkou.
„Vrátil jsem se hlavně kvůli nekonečným prosbám fanoušků, které moje postava bavila a kteří chtěli, aby se Dominic Toretto ještě aspoň jednou na plátně objevil,“ říká Vin Diesel. Jeho role byla o to složitější, že se zároveň stal producentem filmu a jeho hlavním úkolem bylo nalákání všech hvězd z prvního dílu. Hozenou rukavici zvedli ku prospěchu věci všichni.
Že by Rychlí a zběsilí mohli být vrcholem série, napovídá už začátek. Ocitáme se v Dominikánské republice, kde hodlá Torrettova skupina rychle a zběsile ukrást „pár litrů“ benzínu z jedoucího konvoje. Velkolepá akční sekvence jen předjímá tempo, jaké bude Justin Lin po zbytek filmu diktovat. Po ostrém střihu se ocitáme v Los Angeles, kde narazíme na druhého „ztraceného syna“. Brian O´Conner (Paul Walker, který se objevil v prvním a druhém dílu) zůstal věrný policejní placce. Právě se snaží rozkrýt drogový kartel, jehož členové pašují drogy do Spojených států přes mexickou hranici nebezpečnými spanilými jízdami podzemními tunely. Mistr volantu O´Conner získá od nadřízených oficiální posvěcení oprášit své řidičské umění a proniknout do tohoto gangu coby jeden z řidičů. Stejný záměr, nicméně mnohem osobnější cíl, který se nesluší prozrazovat, má i Dominic Toretto. A tak se oba sejdou na startu nelegálního závodu, jehož vítězové získají pochybné právo stát se členy gangu a pracovat pro něj jako námezdní jezdci. Znovu tak budou řvát motory, pneumatiky trhat asfalt a proteče i pár litrů krve. Tahle jízda rozhodně není pro čajíčky.
Pro ty nebylo ani samotné natáčení, protože režisér Justin Lin trval na tom, aby se akční scény odehrávaly v reálu a trikové dopracování záběrů v počítačích se používalo jen ve stavu nejvyšší nouze. „Když vidím ve filmu automobilovou honičku a cítím, že není reálná, přestává mě to bavit. Nechtěl jsem, aby tenhle pocit hrozil divákům našeho filmu,“ říká režisér Lin.